Frequently Asked Questions
这个插件与旧插件 PFEssentials 有什么区别?
使用了极为先进的巨硬(微软).Net7.0 开发,而不是旧插件的.net framework,故在性能上有很大优势。 完全重构了插件架构,更利于维护,而不是旧插件的依托答辩。 使用 C#重写所有内容,而不是旧插件的 vb net(也不知道当时怎么想的还用 vb)。
此外 PFEssentials 已经停止维护,且代码质量堪忧,不推荐尝试使用。
加了插件后服务器卡顿?
插件多线程密集,单核或低性能服务器慎用,仅在多核服务器才可利用多线程弥补 BDS 吃单核的缺陷,获得更好体验。
插件性能如何?
插件多线程,在多核心服务器上性能优异。 不能保证插件的所有模块都有最优算法,但绝不是最无脑的逻辑,请不要无故猜测插件算法。 如有建议也可提出。
遇到喜庆的红色报错?
既然插件是人写的,那么必须是由 bug 驱动的。 遇到问题莫慌,可以先阅读报错的具体内容,这可能能初步定位问题,然后发截图或录屏给作者,最后假装没 bug 就行。
请问可以增加 xx 功能以及 xx 吗?
这不是定制插件,不会按照个人需求增加任何功能,有什么特别的需要可以自己写或者找人定制
插件 xx 的功能有 bug?
反复排查确认是本插件造成后可在各渠道反馈,如在这个仓库开个 issue(务必带上截图等必要内容),或者文档里面回复等等 Telegram GroupQQ 群:850092152
我不想要 xx 功能/xx 内容可以改掉吗/xx 提示能不能换下?
所有功能在 config.json 均有开关,且有网页配置工具。所有游戏内的提示语都在 lang\文件夹下的语言文件中,请自行修改。
能不能单独做个 xxx 功能的插件?
如果你只需要某个功能,可关闭插件的其他功能,这并不会带来什么弊端。 拆散功能通常不仅会增加维护成本,还容易增加跑路趋势。
为什么不开源
不是所有东西都开源都有更多的人参与开发,若是被人拿去倒卖呢? 本项目能长期免费,并持续开发,靠的就是清静,不用担心被人说三道四。 允许任何人开源一个功能更多,体验更好的同类插件,即使有部分相似的功能,我并不会因此站在道德的制高点指责你,因为我并不会因为失去用户而有任何损失。